Type something to search...
Podstawowe zasady ultimate frisbee

Podstawowe zasady ultimate frisbee

Jakie są podstawowe zasady rozgrywek w ultimate? Ultimate frisbee obejmuje różne formaty, dzieląc się zarówno ze względu na nawierzchnię, na której rozgrywane są mecze (trawa, piasek, hala), płeć zawodników (open, women, mixed) oraz ich wiek (juniorzy, młodzież, dorośli, mastersi). Poniżej przedstawiamy bardzo ogólne zasady, bardziej szczegółowe informacje można znaleźć na stronie WFDF oraz frisbee.pl

BOISKO DO GRY WE FRISBEE

image

Boisko do gry w ultimate ma wymiary 100×37 metrów (w nieoficjalnych turniejach wymiary mogą ulec nieznacznej zmianie, w zależności od warunków i możliwości organizatorów meczu). Na obu końcach boiska znajdują się strefy punktowe nazywane zonami. W przypadku rozgrywek na plaży lub hali wielkość boiska ulega zmniejszeniu do rozmiarów 20×40 – zmniejsza się także liczba zawodników.

LICZBA ZAWODNIKÓW W ULTIMATE

W meczu uczestniczą dwie siedmioosobowe drużyny. Liczba osób rezerwowych jest dowolna, a zmiany są nieograniczone. W dywziji mixed, czyli kategorii mieszanej, w której grają zarówno kobiety, jak i mężczyźni, na boisku w grają 4 zawodniczki i 3 zawodników lub 3 zawodniczki i 4 zawodników (full mixed). Istnieją także odmiany easy mixed – 2-3 zawodniczki na linii przy 4-5 zawodnikach. W przypadku rozgrywek halowych lub plażowych – na boisku gra pięć osób.

PODSTAWOWE ZASADY (SŁOWNICZEK POJĘĆ)

Ultimate frisbee to sport bezkontaktowy. Nie uczestniczą w nim sędziowie – oznacza to, że każdy zawodnik powinien znać reguły obowiązujące podczas meczów ultimate i egzekwować je zarówno od siebie, jak i od przeciwników w myśl zasady fair play. Wszystkie kwestie sporne rozwiązywane są przez zawodników podczas meczów. W wypadku różnicy zdań, sporne zagranie jest powtarzane. Oto podstawowe pojęcia, które usłyszysz na każdym treningu i turnieju — zanim wejdziesz na boisko, warto je znać.

End zone (zona) prostokątna strefa punktowa na każdym końcu boiska. Drużyna broniąca strzeże swojej strefy; drużyna atakująca zdobywa punkt przez złapanie dysku w strefie przeciwnika.

Flip losowanie przed rozpoczęciem meczu. Zwycięzca wybiera stronę boiska albo to, czy jego drużyna zacznie w ataku lub obronie.

Pull pierwsze podanie rozpoczynające każdy punkt, wykonywane przez drużynę broniącą w kierunku atakujących.

Offense (atak) drużyna posiadająca dysk i próbująca zdobyć punkt przez złapanie podania w end zonie przeciwnika.

Defense (obrona) drużyna bez dysku, która próbuje zatrzymać atak, wymusić błąd albo przechwycić podanie.

Mark krycie rzucającego przez obrońcę. Celem marku jest utrudnienie rzutu i wymuszenie podania w mniej korzystnym kierunku.

Marker zawodnik defensywny bezpośrednio kryjący rzucającego. Odpowiada za prowadzenie stall countu i nie może zbliżyć się do rzucającego na odległość mniejszą niż jedna średnica dysku (disc space).

Disc space minimalny dystans jednej średnicy dysku, który marker musi zachować od rzucającego.

Double team niezdozwolone krycie rzucającego przez więcej niż jednego zawodnika obrony w tym samym momencie.

Stall count odliczanie 1–10 ogłaszane przez markera słowem „stalling”. Jeśli dysk nie zostanie wypuszczony przed „10” — turnover.

Fast count przewinienie zgłaszane, gdy marker odlicza stall count zbyt szybko.

Turnover każde zdarzenie skutkujące zmianą posiadania dysku: niecelne podanie, przechwycenie, wyjście poza boisko, stall count.

Catch złapanie dysku definiowane jako unieruchomienie obracającego się dysku między co najmniej dwiema częściami ciała.

Pivot point konkretny punkt na ziemi, z którym rzucający musi utrzymywać stały kontakt jedną częścią ciała. Naruszenie tej zasady (podniesienie lub przesunięcie nogi) to travel.

Travel przewinienie polegające na poruszaniu się z dyskiem albo przesunięciu pivot pointu po jego ustanowieniu.

Handler zawodnik odpowiedzialny za rozgrywanie dysku, zazwyczaj działający blisko posiadacza dysku.

Cutter zawodnik wybiegający w głąb boiska po długie podanie, często zdobywający punkty.

Force ustawienie markera wymuszające rzut na konkretną stronę (np. force forehand = marker blokuje stronę backhandową).

Spirit of the Game (SOTG) fundamentalna zasada ultimate: brak sędziów, zawodnicy sami egzekwują reguły i rozwiązują spory w duchu fair play.


Szczegółowy przebieg meczu znajdziesz na stronie jak się gra w ultimate frisbee. Oficjalne przepisy gry opracowane przez WFDF dostępne są na rules.wfdf.sport.